六十六章领主的打铁教学(第1页)
上一章 | 目录 | 存标签 | 下一章 |
六十六章、领主的打铁教学
“当!!!!”
锤子落下,准确地砸中了那团白光,一片焰火似的火花飞溅开来,饶是萧遥知道这东西烫不着人,也被吓了一跳。
火花消逝之后,被锤子砸过的位置上,铁锭的形状发生了明显的变化,一块像是胸甲似的形状从铁锭上延伸出来。
与此同时,萧遥面前界面上的数值也发生了变化。
耐久:5060
进度:1036
品质:0474
集中力:130130
萧遥默默计算了一下,按照每次减少10点耐久,增加10点进度来计算,自己需要打造四下就可以成功生产出制式钢铁铠甲,同时还能剩余20点耐久。因为使用的都是普通品质的原料,基础的品质值是0,也就是说,自己在不使用技能的情况下,只有2次进行加工提升品质的机会。
他又仔细查看了另外两个技能。
【初级加工】:
消耗耐久以提高制品品质
效率:100
成功率:100%
消耗集中力:18点。
【精修】
在生产过程中恢复30点耐久度
成功率:100%
消耗集中力:90点。
萧遥开始计算集中力的最优分配方式。
首先使用两次消耗18点集中力的【加工·lv1】,提高成品的品质。然后进行四次无消耗的【打造·lv1】,就可以将进度推进至满,成功地生产了。
而消耗90点集中力的【精修·lv1】,在目前看来似乎完全没有用武之地。他一时半会没想通这技能到底有什么用处。但是他暂时不想纠结这个,因为这样已经可以完美地利用集中力,在保证打造成功的基础上尽量提升装备的品质。
说干就干!
萧遥调动【加功】指令,在之前打造出的那一片胸甲的部分上,又出现了一处白色光点,他抡动铁锤用力敲下,这次铁砧上没有火花溅出,而在胸甲的表面有流光一闪而过。同时,界面上的数值也迅速做出了反应。
耐久-10
品质+80
集中力-18
他把排在后面的加工指令提前了一下,主要是为了看看效果。在验证了自己的想法没有问题之后,他又是连续的【加工】【打造】【打造】。三锤敲下去,耐久度降到了最后10点,进度也被被推进到了30,品质则被提升到了160点。
每一锤下去,材料的形状都会发生变化,先是在胸甲后方延伸出了背部的结构,然后两条护臂从左右两侧伸了出来,铁环自动跳到正确的位置,将前后两片铠甲与护臂牢牢地连接在一起。而作为主要材料的铁锭,已经彻底消失了,只剩下一件粗布的内衬还悬停在基本成型的铠甲上方。
这种具象化的表现让萧遥感觉到很有成就感,与单纯的读进度条的玩法相比高出了不止一个档次。对过程的适度简化,则在保留了真实性的同时,带来了更多的乐趣。
现在,他只要再最后进行一次打造,就能生产出和铁一铁二一样品质的钢铁铠甲了。
但是萧遥并没有举起手中的锤子,因为他面前的铁砧上出现了一些变化,原本是白色的光点变换了颜色,一个红色的光点正在那里闪耀着。他是头一次进行真正意义上的生产,自然也是头一次遇到这种情况,完全搞不清是怎么一回事。
红色的光,到底是代表着强化,还是代表着弱化,有没有可能自己这最后一锤下去,打造进度却根本不会推进?他思考着各种可能性,但是因为耐久度只剩下最后十点,他不敢冒险。
一秒记住新域名 https://m.bqg45.net
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。