“刚才已经说过了,A路段是滚石,所以不想被石头压死就必须要比滚石跑的快,那么起点这里就必须选择加速度。”
“过了A路段就到了坑爹的B路段,这里三步一个坑五步一个沟,全凭个人的技巧了,所以这B点休息处选什么都一样,但我朋友说了,如果想顺利通过最后一段路程最好选择加血量,血多才能抗得过去那阵铺天盖地的箭雨!”
“如果你侥幸通过了B路段,那么在C路段你将遇到神出鬼没的木桩,为什么说神出鬼没是因为这些木桩都藏在地上,说不定什么时候就在你面前冒出来!所以非常考验个人的反应能力。补充一下,如果被木桩撞了赛马会掉血的,血没了你也就OUT了,所以要千万小心。”
“而对于C点休息处应该加什么属性,不用我说大家都应该知道,必须是血量啊。只有血够厚才能抗得过去。”
233见众人听得聚精会神,有几个人还在微微点头显然十分认同,他心里十分满意,继续说道:“而到了最后一个休息处D点,我朋友的建议是……加速度!用最快的速度冲过去才能胜利!好了诀窍我已经说完了,信不信随你们!但要是没用我的方法输了就别赖别人!”
【距离比赛开始还有30秒钟,请抓紧时间。】
众人看到系统提示纷纷开始为自己的赛马选择提升的属性,玩家之间看不到对方赛马的属性,但有些属性还是可以从细节出看的出来。
比如对方的赛马比自己跑的快,那对方一定是提升了速度等等。
因为233的宣传,现场13个人一个编号是871的玩家按照自己的想法选择加防御,而其他人全都按照233的“诀窍”选了加速度,包括高森。
趁着时间还剩下十多秒,众人纷纷骑在马上熟悉了一下操作。这其实和骑在真马上的感受是一样的,拉住缰绳马就会停止,用哪只脚轻磕马腹部马就会向那一边拐弯。因为是游戏,所以将骑术简化了许多,上手非常容易。
现实世界的游戏展厅里,主持人正站在电子屏幕前为在场的观众进行解说。
“哦,看来选手们已经做出了自己的选择,他们现在正骑着马前往A路段的入口处。”看着屏幕上聚集在A点的一群小红点,主持人说道。
“那么距离比赛开始还有5秒钟,他们能否顺利通过呢?让我们大家拭目以待!”
……
“哥们!选什么了?”高森正骑在马背上看着山谷的地形,心里猜测那个巨大的滚石将会从哪里出现,忽然听到身边有人和他说话,扭头一看,是233。
“速度啊,你说的嘛。”高森一副“我是听话宝宝”的摸样。
233脸上顿时露出笑容,拍了拍高森的肩膀,说:“听我的错不了!”
刚才在他给大家讲解的时候,他就发现这个187号一副心不在焉的样子,似乎没把他的话听进去。于是他很不放心地过来确定一下,这个溜号的哥们是不是按照他的诀窍做出的选择。
【时间已到,比赛现在开始!】
轰隆!
耳边突然传来隆隆声响,仿佛遥远的雷声,紧接着便是一阵地动山摇,众人回头望去,只见一块超级巨大的滚石从山谷的入口处向他们这边滚过来!没人会怀疑被这么巨大的滚石压过去会不会变成肉饼,虽然这是虚拟的假象,但巨石... -->>
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