在夏侯的长剑再次刺入它后背的时候,小猴子用跳跃技能,再次侥幸躲过了夏侯的突袭技能对它造成的致命一击。
虽然小猴子的跳跃技能及时用出来救了一命,但跳跃技能只是个普通的位移技能,不像闪现一样包含着空间原理,再加上夏侯的长剑也已经刺破了它的皮肤,所以它的后背在跳跃的时候被长剑划开了,留下了一道长长的伤口,从后背到屁股都是鲜血淋漓。
幸运的是,下面的夏侯现在已经被树藤缠住了,限制了他的移动,暂时中断了对自己的追杀。
但还没等它松一口气,它突然感到身后一股大力袭来,抓住它的后背,“嗖”的一下就把它拉了回去。
原来夏侯在身体被树藤缠住后知道,现在留给自己的机会不多了,要是现在不把这只灵活的小猴子抓住,自己就要再一次被树藤捆住了。
于是在趁现在手腕还能活动时,夏侯一个鱼钩技能甩出,把跳到半空中的小猴子抓了回来。
同时为了这次不再让它跑掉,夏侯右手使用鱼钩技能,左手换上手弩,平放在右手上方,当右手使用出鱼钩技能后,左手手指立刻扣动扳机。
没等检查是否射中目标,扣动扳机后夏侯立刻更换左手手里的扳机,射出弩箭后,不再停留,换上第三把手弩射出弩箭,中间不做停留,三支弩箭接连不断的射出。
终于,在三支弩箭的接连射击下,受伤跳在半空中的小猴子被夏侯鱼钩技能抓回,死在了三支弩箭下。
系统信息:玩家夏侯击杀灵敏树猴一只,获得1点通用经验,获得1点战斗经验。
系统信息:玩家夏侯完成清剿食人凶兽任务,获得3点通用经验。
进过这次战斗,夏侯一共获得了4点通用经验,现在他有491点通用经验,72点战斗经验。
这场战斗发生的很快,从夏侯使用闪现技能偷袭开始,到用鱼钩技能抓住小猴子用手弩射杀它,整个过个没到两秒,战斗就结束了,那费公服现在还被夏侯催眠了,靠在树洞壁上呢。
小猴子一死,大树上伸出来的树藤也停止攻击了,但它们也没收回去,只是像失去了生命一样掉到了地上不动了。
而捆住夏侯他们的树藤也没有主动解开放过他们,依旧捆着他们,一切保持原样,夏侯只好转动还能活动的手腕,先把自己身上的树藤割断,再去把费公服身上的树藤切断。
趁费公服还被催眠着,夏侯捡起灵敏树猴死掉后掉的命运转盘,抽了一下,这次他运气不错,抽到了一点敏捷属性,加了这一点敏捷后,夏侯的属性变为:
力量:36(23+5+5+3)
体质:110(14+4+60+17+5)
敏捷:24(21+3)
体力:210
移动速度:620(540+80)
攻击速度:54(44+10)
隐藏属性
精神:32(9+23)
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