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第三十六章 花钱如流水

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nbsp; 不过剩下这些,和之前的工作类天赋一样,虽然都挺不错,但是无法即刻增加战斗力,除了“即死”、“炽热”、“缓速”这种还能考虑一下之外,其他的就暂时搁置吧。

    攻击天赋中除了剑道当然还有其他的武器,比如弓术精通、长枪精通、刀法精通等等,甚至还有“平底锅精通”这种让人看了忍俊不禁的东西。

    攻击类天赋是她们的首要提升目标,而在攻击天赋之后,还有着防御天赋和敏捷天赋。

    防御天赋的的效果大多和装备上的附魔“火焰保护”、“爆炸抗性”差不多,没什么亮点,暂时不予考虑。

    而敏捷天赋的种类则明显比防御天赋更多,当然不及攻击天赋那般分类得如此细致,算是在五种天赋中,分类最为繁多的一种。

    若是要将这所有天赋的重要性和紧急性做个排列,攻击天赋肯定放在第一,而敏捷天赋自然便是第二了。玩过各种RPG游戏的她们从一开始就有这样一个观念:无论什么时候,提升敏捷总比提升防御要好,因为敏捷越高,闪躲技能与攻击的几率越大。

    正所谓天下武功唯快不破,而且要是按照科学的角度来说的话,速度越快,攻击中蕴含的能量越多,攻击力也会随之增加。所以提升敏捷,也相当于是变相地提升了攻击力。

    当然提升敏捷的同时防御力也要适当提升,因为敌人的攻击不可能每次都被自己闪避,总有失手的时候,如果因为一时失策而被一击秒杀就不好了。

    敏捷天赋大约分为“增加水下、爬梯、岩浆等地方的移动速度”这一类增强特殊环境下敏捷的;以及“增加跳跃高度,跳跃距离,减少摔落伤害”这种提升跳跃能力的;还有“减少甚至免疫减速、击退等效果”这种免疫异常状态的,当然还有增加攻击速度和闪避能力的。

    顺带一提,在天赋系统中,几乎所有的天赋从零级升到一级会消耗一百点经验值;而从一级升到二级会消耗两百点经验值,以此类推,最高等级三十。

    只有少部分天赋与此不同,这种天赋基本上都是只能升级一次或者最多五次,但是需要花费大量经验值的,比如“即死”,百分之一的几率秒杀被攻击的怪物,只能升级一次,需要五千点经验,傻子才会在一开始就点它,百分之一的几率可不是说攻击一百次就一定能将怪物干掉了,这可比氪金出货的几率还要低。

    像夏绫这种,连那种氪金手游百分之十的几率都抓不住的,这百分之一……算了,权当是个念想吧

    话说回来,这对经验值的消耗还真是大诶……这么说的话,八千点经验值,也最多能让一个天赋升到十多级而已……她们两个人还得分开用,一个人才四千经验值,满打满算也就八级……

    还真是不用的时候嫌多,这一旦用起来,可说是花钱如流水也不为过。

    究竟天赋要怎么点,看来还得从长计议。
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