锋利③的属性让本就有七点攻击伤害加成的钻石剑变得更加恐怖,说是无坚不摧也不为过,七点额外伤害加上七点攻击加成以及一点的基础攻击,足足十五点的物理伤害外加火焰附加的额外火焰伤害让蜘蛛这种玩意再也对她们产生不了任何威胁。
一剑一只小蜘蛛,并且烈焰附加还会让被杀死的生物自动转化为被烤熟的状态,这下好了,连扔进熔炉烤熟的步骤都省去了,美滋滋。
就算是有着二十点生命值的僵尸,只要操作得好,对准僵尸的要害攻击,苏晴也能保证一击将僵尸斩于剑下。
现在的苏晴可不是两个月之前那连剑都拿不好的小女孩了,一个多月的修行中她可没有天天躺在城堡的天台上面晒太阳啊!每天晚上外面都有各种各样的免费僵尸给她练手,使剑的技术不说炉火纯青,也绝对是轻车熟路了。
要不然,之前在那恐怖的尸潮中,她们是怎么活下来的?之前面对这即使再来一遍也会觉得自己毫无胜算的僵尸王,她们又是怎么将其战胜的?
虽然说在尸潮和僵尸王的攻击下,最考验的还是她们的身法走位、保证自己不被怪物和尸王的攻击命中,但是剑术本就不仅仅局限于用剑对敌人攻击造成伤害,剑术对使剑者的身法要求也是极高。
毕竟剑是凶器,且是中距离兵器,并不类似枪、戟那般能站在较远处同敌人作战,用剑者必须接近敌人身体之后,才能造成有效伤害。
这样一来,若是用剑者身法不到位,很容易形成自己久攻不下,反而被敌人的攻击逼得手忙脚乱的情况。
并且,自古以来无论是天朝的剑道还是霓虹的剑道都崇尚一个字——快,自古就有天下武功唯快不破的说法,这个快不仅仅是体现在剑速上,更是体现在身法上。
都说最好的防御就是闪避,任你攻击再高,打不中我也是白搭,之前她们与僵尸王的作战中就能很好地体现这一点,而在其中,身法就是作用最大的一环。
至于“要害攻击”,则是MC游戏当中的特殊设定——其实在原版游戏里面并不是要害攻击,而是“跳砍”,夏绫很早就发现,如果在游戏里面对僵尸或者其他怪物进行攻击时,在攻击的瞬间跳起来对其造成伤害,那么将会出现白色的雪花粒子特效,并且伤害会变成巨大的红字,就好像那种格斗游戏里面的“暴击”一样。
这就是MC内的“会心一击”设定,在攻击怪物的时候有几率触发会心一击,造成百分之五十的额外伤害效果,而跳砍或者疾跑攻击则会将触发会心一击的几率放大许多倍,几乎是只要跳砍就一定能出现会心一击。
夏绫也不知道这是什么原理,难道是通过自身的重量来增加攻击的伤害?那她也太重了点……
也许用速度和动能的公式来解释会说得通把,毕竟速度越大动能越大,能造成的伤害更多也是肯定的。>
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