其实,如果单单从箭矢的数量上来看,就说匠魂的武器工具超越了这个世界的规则,是不对的。
如果真要说的话,其实也可以说匠魂的箭矢并没有超越六十四的叠加数,因为这些箭矢,是一个完整的武器——而不是仅仅简单叠加在一起的箭矢。
甚至,是不可叠加的。
没错,匠魂武器能超越这个世界极限叠加数的原因,仅仅在于,这二百四十根箭矢并不是原版燧石箭矢的那种简单叠加,而是一个整体,另一种形式的武器。
——甚至可以用玛玉灵锭这种制作出箭矢的材料来对这个整体进行修复,回复箭矢的数量。
注意——是回复,不是增加。
其实完全可以用另一种东西来形容。
制作匠魂箭矢时,其实用匠魂冶炼炉浇筑出来的并不仅仅是箭矢,而是一个盛放着箭矢的盒子——这个盒子有着其储存上限,并且自带制作箭矢的模具,只要将于箭矢一样的材料锭投入其中,就能自动制作出对应的箭矢并且储存在盒子当中,但是当盒子的储存上限满时便不能继续利用盒子内部的模具制作,除非是用匠魂冶炼炉制作出一个全新的箭矢盒子。
并且,即便是同种材料的箭矢盒子也无法叠加,比如苏晴身上的铁质箭矢,叠加数仅仅为二十根,若是再制作出同样的铁质箭矢,即便叠加起来数量仅仅为四十,并未超过六十四的上限,也无法将其叠加在一起,因为这是一种另类的武器,是不可叠加物。
只不过在这个武器的内部,有着自己的叠加数罢了,这种叠加数,就和其他武器的耐久一样,不会受到叠加上限六十四的限制,还能利用金属锭进行回复,甚至可以如同西洋剑这种武器一样进行升级、附魔。
然而,这种以叠加数代替耐久,并且可以用金属锭回复的特性,又与箭矢回收的性质产生了某种冲突——这种冲突造成有时候射出去的箭矢即使没有损坏也无法回收,而若是强行要将其收回,只会浪费自己的背包栏。
用夏绫拥有二十四把耐久的铁质飞刀来举例吧——
比如夏绫在攻击怪物的时候,因为那烂到不行的瞄准技术,使用了十四把飞刀才将怪物干掉,而在干掉怪物之后夏绫用铁锭对飞刀的耐久进行了修复,叠加数恢复到二十把。(为什么在解说的时候都要吐槽阿绫的瞄准技术啊喂!)
这个时候,夏绫能收回的飞刀就仅仅只有四把了,因为在收回四把之后,叠加上限为二十四的飞刀耐久度就已经恢复完全,其他落在四周的飞刀即使并没有损坏,也无法回收,除非夏绫再往其他的地方扔一把。
若是夏绫要强行回收这些飞刀也不是不可以,那样的后果就是浪费掉大量的背包空间,因为额外回收的飞刀是不能再次叠加的,一把飞刀就会占用一格空间,总的说来完全得... -->>
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