交流呢?反正节奏过后你们该氪的都是会氪。
道歉也是不情不愿的,像极了甩锅大会,拼命的解释都是玩家擅自误解,自己并没有那种意图,临了还要表功,展现一下自己的工作量。
问卷调查,是他们最后的怜悯。可就连这份怜悯,在经过不知多少次的转手之后,也失去了它原本的意义。
社管与孝子是他们培育出来专门规训玩家的存在,但凡只要你说一点游戏的不好,少则三五成群引来谩骂,多则直接开盒让你社会性死亡。
被其他玩家踩头,被厂商规训,被社管谩骂,伸进壳里脑袋但凡敢伸出来提一点诉求,就要被扣上帽子揪出来拷打的可悲生物。
不敢提出任何意见,只能变为纯粹的付钱工具。
这就是老实人的下场。
这就是宅男文娱的一生。
看着喜欢的角色人设崩坏,成为了策划新宠的玩物与奴隶。
看着两个毫无关联的大老爷们被打上了cp的关系,社区里满是太好磕了!
看着男角色穿上了黑丝奶窗,越来越女性化。女角色包裹的结结实实看不出性特征,越来越男性化。
然后还要被人啪的打脸:知不知道这是高级审美?
还有各种声音充斥于耳边。
“你们男的离了下半身是不是就不会思考了?”
“现在还有这种遗毒跟糟粕?举报了!”
“反男凝意识还是要朝欧美看齐,真别太爱男!”
“扣扣内衣是吗?看着反胃,能不能整点高级的?”
“我是男的我也觉得,这就是男性凝视。”
“下头!救命,我真的会谢!”
“这是举报模板,分享一下。”
根据马斯洛需求理论的五个层次来看,最高一层的自我实现:在游戏中已经是不可能实现的了,就连主角都成为了摄像头小丑,又何谈实现?
第二层是尊重需求:玩家们虽然付出了真金白银,但尊重完全是不可能得到的了。游戏厂商们恨不得把玩家培养成只会充钱的氪金机器。你对一个机器会谈尊重吗?
第三层爱与归属:爱是有的,但不是对玩家的。角色们各自有各自的生活,爱的根本不是玩家,玩家又何谈归属感?
第四次安全需求:今天抽到的角色明天都不知道会不会被拉去配对,为了强度抽取的角色不知道在下个版本会不会被新角色完爆?安全?安全个屁!
最后的生理需求:角色是和谐光的,涩涩是见不到的,粽子倒是大行其道。甚至不如米站舞蹈区更能令人激动。
玩家所有的需求都得不到满足。
默默不做声地玩家们总是自诩理性,但理性这种东西就像柴薪,是能够被积累的情绪点着的。
宅宅毕竟不是真龟龟,龟龟急了也是会咬人的。
没有无缘无故的爱和恨,恨得越深,厌恶得越彻底,往往就越说明都曾对某些游戏或角色有些感情。
到了现在,已经成了不死不休地局面。
可即便如此,他们也不愿伤害他人,不愿意干扰其他玩家的游戏体验。
他们只是对着游戏厂商表达出自己的诉求,他们知道自己不得不发声了,所有人必须团结起来!
他们喊出了那一句话,一句简简单单不会被解构的话。
“有男不玩!”
“You number one!”