转眼之间,时间来到了七月,最近一段时间广告打得轰轰烈烈的《武林群侠》开服了。
“****,又防沉迷了,四个小时完全不过瘾啊!”
“就是!别让老子知道是谁发明的这个恶心的防沉迷系统,否则老子一定给他寄刀片!”
“《传说》今天没得玩了,怎么办?好无聊啊!”
“那个什么《武林群侠》不是今天开服吗?据说还不错,要不我们去试试?”
“那就试试吧!”……
类似的对话,几乎发生在每一个网吧中,从这一点来看,《武林群侠》的宣传是成功的,第一时间吸引到了不少的玩家试玩。
然而,不到十分钟的时间,情况就一百八十度大转变……
“**,什么垃圾玩意儿,浪费老子的时间,不玩了!”
“简直辣眼睛,兄弟我对不起你,我不该提议玩这个垃圾玩意儿的!”
“算了!算了!《传说》里面逛市场都比这好玩!”……
《武林群侠》开服的时候,涌入的玩家很多,但能坚持到十分钟以上的却不多,尤其是《传说》的老玩家。
平心而论《武林群侠》还是有一点卖点的,然而没有对比就没有伤害,和《传说》一比,它就什么都不是了。
可玩性一般也就罢了,关键是它宣传的时候还大吹特吹,结果期望与现实相差太大,自然留不住玩家。
《武林群侠》的开服时间是下午六点,刚刚开服十来分钟,涌入的玩家数量就超过了五万,大多数都是《传说》游戏时间用完,或是挤不进《传说》的。
这个成绩肯定比不上《传说》当初的辉煌,但也不算差,这证明他们的开服时间没有选错。
这个数据一出来,《武林》的公司里就欢庆一堂。
“成功了!”“赶不上《传说》,但已经很不错了!”“《传说》也不过如此嘛,我们肯定能够超越它!”……
从底层员工到公司高管,每个人的想法不同,但无一例外都非常的高兴。
他们并没有注意到,十分钟之后增长幅度开始大幅度下降,后继乏力的感觉非常的明显。
造成这种情况的原因,并不是涌入的玩家大量减少,而是之前进入游戏的玩家在大量流失。
很多老游戏玩家,在尝试了几分钟之后,就毫不犹豫的离开了游戏,他们宁愿去《传说》排队,亦或是去玩那些经典的单机游戏。
至于被广告吸引来的新玩家,眼光没有那么挑剔,开始倒也还玩得下去。
但是当他们发现,同一个网吧的其他玩家都在骂《武林》垃圾,游戏里也到处都在骂垃圾时,他们自然免不了受到影响。
尤其是骂的过程中,《传说》经常作为比较对象被提到,这不免引起他们的好奇心,好奇之下自然要尝试一下。
然后,这些新玩家,自然而然的成为了《传说》的玩家。
当《武林》的公司发现问题的时候,已经是半个小时之后了,而此时整个服务器十个区,在线人数加起来也仅有四万出头,而且还是不断的减少之中。
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