是,在尾立的示意之下,强光手电的光束一照过去,滚滚蝙蝠根本就无所遁形。
按照往常的情况,这个时候哪怕对面被惊扰的野生精灵不回身朝着蓝飒的方向来一记攻击技能,最起码也会怒目而视才对。可是滚滚蝙蝠偏偏不这样,它直接松开了厂房的横梁,然后在下落的过程中双翼一展。就在蓝飒以为这只滚滚蝙蝠准备使用烈暴风之类的技能,还打算开口让尾立注意一下呢。谁知道对方直接在空中一个翻转,然后二话不说直接逃了……
尼玛!就算滚滚蝙蝠这种精灵的眯眯眼没法狠狠地瞪一眼蓝飒这边留下一个怨念的眼神,但是也不至于直接逃跑吧?!这实在是太不按常理出牌了,蓝飒都已经让尾立做好了迎击的准备,谁知道对面居然一声不吭就逃跑了!
好不容易遇见一只符合自己要求的精灵,蓝飒怎么可能甘心就这样让滚滚蝙蝠跑掉?所以,他直接就和尾立开始了对那只滚滚蝙蝠的追击。然而,蓝飒没想到这只滚滚蝙蝠的速度居然那么快,动作还那么灵活。这追了那么长的时间,居然愣是没能追上这是滚滚蝙蝠!
因此,当滚滚蝙蝠飞到一个视野比较开阔的地方之后,蓝飒直接下令尾立进行了攻击。虽然这样的仓促攻击无法将技能的威力发挥到最大,但是现在蓝飒要的并不是一击击倒那只滚滚蝙蝠,而是降低对方的速度,减少对方跑掉的可能性。毕竟以尾立本身那不堪入目的速度种族,想要对付像滚滚蝙蝠这样的速度高而且还会飞的对手,在对方不主动靠近的情况下,想要一击必胜根本就不现实。
所以,比起攻击的力度,现在这个状况首先要注重的是攻击的命中率。
在[看破]技能的那个“下一次攻击必定命中对手”的技能效果修正之下,使用了[电光一闪]的尾立总算赶上了滚滚蝙蝠的速度。尾立的身体拖着一道白色的光华,一下子撞到了还在空中乱飞的滚滚蝙蝠的身上。两只体形皆是圆滚滚的精灵撞到一块,在视觉效果上反而不像是在战斗,而是像在玩耍一般。
不过这些都只是流于表面的东西,蓝飒在尾立命中了滚滚蝙蝠之后就已经知道,机会来了!
尾立的速度想要追上滚滚蝙蝠那是绝无可能的,现在难得依靠[看破]和[电光一闪]的技能衔接成功近了滚滚蝙蝠的身,不抓紧机会加深打击力度的话,那么蓝飒这个重生者与那些还停留在你打我一下我打一下的菜鸟有啥区别?
“用抓!然后是疯狂乱抓!”
电光一闪的撞击力并不足以完全影响滚滚蝙蝠的平衡,想要打破滚滚蝙蝠飞行时的平衡性,必须要有一股向下的力道加入才行。于是,蓝飒下令尾立直接使用了[抓]这个技能。虽然技能伤害不算高,但是却能够迅速准确地命中眼前的目标。毕竟这是尾立一开始就已经掌握的技能,算是所有技能之中用得最熟练的了。
“唰唰唰!”
果不其然,原本已经开始下落的尾立忽然探出了自己的小爪子,狠狠一挥,直接抓中了滚滚蝙蝠的肚子。忽如其来的力道让滚滚蝙蝠未能立即反应过来,等到它发现不妥的时候,入眼所见的是一片寒光闪烁的爪影……