控,集控场输出清兵杂,合体能力与一体综合性极高,使用起来也极为方便,相比灵活性高了不止一星半点,使用这招的时候有两个注意点,十一是小心弓箭手一般在远处提前出招是可以控制的,但不保证百分百稳定,二是连续使用时注意攻击方向的问题,转向不是很灵活,一般要对准了再出高,因为波及范围很大,不完全对准也没有问题,这招有,但是只有收招的属性十分可惜,如果全带全程带属性的话,就是一个数据输出和属性输出,全都顶级的逆天招式了,其他输出方面无双和固有参数伤害都是比较高的,但会有参数必须打中,最后一下才能击破敌人并打出完整伤害使用的时候容易被地形卡。文物的效果也一般,实用性很差,原版蓄力神速,伤害和固有神树差不多,但泛用性很强,神器改完全是个弟弟,最后说一下它的控场一般控场就行,专用图有打断能力,没有剧场能力,持续时间还比较长,实用性一般,面对例行样式,求稳是可以用神器改就直接是个弟弟,普通神树出招数,勋章放在海角,简直莫名其妙,优点大概是可以秒绿皮吧,神器个人还没用,光看演示也比较一般,普通神树像是神器改的改良版,蓄力神速是个默认神器,蓄力神速。有不少人问要不要带兵限制有个人倾向于带对控场,群控场以及对魔物的时候十分有用,至于带个兵治了要不要带猛睡呢,可以带混沌难度就省了吧,遇到弓箭手多的图容易翻车的。心双之一非常强快又强烈的新人物,不过这个人初步体验可能并不是很好,因为也是一个数据流强,人非储蓄流球员刚上手数据还没成型的时候,很容易被他的属性断雷到,除了马基本选为一段属性。而且最强打法是连续蹦迪需要一定的操作熟练度,和那种一上手就能无脑的角色有是不一样的,出上手无法做到快速的时候,用起来可能会比较憋屈。简单吐槽完毕,在正式介绍前说一下新增神器,嗯,都不是很好用,普通都是原地眩晕类型的控场但范围,一般持续时间比较长,算是双叉毛绳毛的下位替换版,蓄力则属则纯是纯属书记,范围尚可,但伤害较低,用来清兵还行,对,这样就不太行了,他的强力招式不少,这里挑作为阻力计,一般比一个比较隐藏的强力招式,这招直接使用的时候放出五道水枪打向敌人收招带属性,伤害并不高,看四五道水枪,而实际上只有一下判定这里重点来了,按键按下后立刻取消的话,票取消或申诉取消都可以发出的,会变成真正的五道书写。还会消失,但数据流伤害会变成五倍,是如果使用取消的话,对于人物属性机制的良性属性伤害期间会带上属性变为五段属性的首饰利用取消后得伤害可以秒杀脚,勾虎对斗气武将也可造成很可观的伤害,这招很容易上手是早期比较实用的招式,实战使用的时候如果觉得不是很好操作的话可以接。伤害也是非常高的,在完全掌握之前完全可以作为主力机使用,从空中垂直下落将武器打入地面,然后 Ho前面发出几道戏水助攻一段数项发出后由于具备能力但只有最后一段可以将人打副攻队历行武将十可以如果没有将敌人打浮空或存在被反击的风险,所以它的选择是最好不要用这种原地控人了,选一个呢会让人复空的,然后接会比较舒服,伤害约触发分身时可以秒杀角高虎,对斗气魔物也只需要两下就能击破,这招是最强的具体强在输出效率非常高,塑形角色的输出效率不用多说明了吧,何况他这个。