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第128章 打怪区

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    安盛此时正在打怪区。

    自从安盛回来后,就一心投入到打怪区的改造中。

    设想中的打怪区是每人一个隔间,怪物刷新后只在隔间内,不能影响其他人打怪,更不会跑出去影响其他人。

    毕竟每个人实力不一样,有些人刷的等级高的怪其他人扛不过,到时候引起麻烦就不好了。

    现在和之前不同,之前每个人自己的岛上,打不过你就躲屋子里,岛上也没有其他人,时间到怪就刷新掉了。

    现在岛上有很多人,而且房子在生活区,你在打怪区打怪总不能跑到生活区去,别说你逃不逃的了,外面还有其他人。

    有些是生活玩家,本身的防御和攻击就不高,打怪区边上又是交易区和种植区,很影响其他人。

    所以怪物只能控制在打怪区,而且每个人独立空间,只会在特定空间刷新,刷新后如果打不过,人出来了,怪物不能跑出来,直到时间到被刷新掉。

    但是安盛用了很多种道具都无法完美达到想要的效果。

    有一个道具是挑战场。

    玩家可在挑战场里刷新怪,怪物无法离开挑战场,但同时玩家也无法离开。

    如果玩家无法打败怪物,那么玩家就要一直逃跑,跑不过就容易被怪物反杀。

    这个挑战场一旦开启,其他人还无法进入,两者只有一方死亡才会开放挑战场,就无法保障玩家的安全性。

    玩家只有选择自己百分百一定能打败的怪物,才能保证安全。

    有一个道具是比武场。

    玩家可以在比武场刷新怪物,只要玩家不离开比武场怪物也无法离开。

    玩家打不过怪物可以逃跑,离开比武场。

    可是一旦玩家离开比武场,比武场就打开了,怪物也有可能会出来,无法保证怪物在刷新掉之前一直在比武场中。

    这两个集中起来就比较完美了,可是两个道具无法很好的兼容。

    不管是在挑战场里加比武场,还是比武场里加挑战场。都没有办法完美的解决问题。

    安盛已经实验了很多次了,结果都不尽人意。

    安然还是找了白白帮忙。

    还是那个炼器师,帮她加了一个传送阵加到挑战场里面。

    如果玩家打不过怪物,要逃跑那么就启动传送阵出来。怪物无法通过传送阵。

    这样一旦玩家认为自己打不过怪物,玩家就可以选择通过传送阵逃脱,而怪物会被困在挑战场中,直到游戏刷新掉。

    今天安然就是把这个成品送过来让安盛实验一下。

    安盛进入挑战场,和之前的挑战场并没有什么不同。

    唯一的区别就是挑战场的地面有一个传送阵,这个传送阵遍布整个挑战场的地面,这样不管玩家在什么状态下,只要接触地面就能通过传送阵逃离。

    传送阵启动需要口令,口令设... -->>
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