这五点乔枫没有着急去加,因为他还不知道如何加点才最适合现状。
如果是在以前的游戏中他会选择加负重和移动速度,这样前期就能快速收集物资然后制作东西升级。
可现在他是一个部落的最高首领:酋长。
这就意味着他可以指使部落成员去做很多事情,那么负重和移动速度就不是那么重要了。
而且在游戏中,经验不止可以从制作中获取,还可以从采集和杀戮中获得。
部落成员会把自己的一部分经验分享给他,那么他就不用什么事都亲力亲为了,真真正正地当一个首脑不好吗?
不过移动速度还是很有必要的,在这样一个原始古老的世界,跑得快耐力好就有很好的机动性,可以躲避很多的危险,保障自己生命的安全。
有再强的系统也得有命用不是吗?
所以乔枫优先考虑的是:生命、耐力、近战伤害、移动速度、抗性和制作。
生命、耐力自不必多说,关键要说的是近战伤害、抗性和制作。
近战伤害越高,乔枫的战斗能力就越强,同时采集物资的数量和速度也就越多越快,非常实用。
抗性越高,乔枫就越耐寒耐热,一切负面buff就效用越低,也许自己在这个原始世界得病的几率就越低,也非常实用。
制作越高,制作的速度就越快,制作出的物品品质就越好,也是不错的选择。制作的越快还可以加速自己获得的经验,从而升级更快!
于是,思来想去,乔枫决定加点:移动速度1、近战伤害2、抗性1、制作1。
加点后乔枫的个人角色属性界面变成了:
角色:乔枫
等级:2
当前经验值:12/200
生命值:100/100
耐力:100/100
氧气:100/100
饱食度:99/100
干渴值:93/100
近战伤害:110%
移动速度:105%
负重:5/100
抗性:5
制作:105%
驯养:0/100
乔枫看了自己的属性面板后微微一笑,不得不说1点加成5%的收益还是非常大的。
在原本的游戏中只有1-2%,生存困难度还是很高的。
这5%看似不怎么样,实则只是1点的加成,而升一级有5点,如果全加移动速度呢?
那么升一级他就有25%的移动速度加成!升四级就是自己原来奔跑速度的两倍!那就直接是运动员的水平了。
升八级就是奥运冠军了!
乔枫光是想象自己飞檐走壁的速度就兴奋不已了。
系统给了他在原始世界生存的很大动力和底气。
一边思考着,乔枫却是忘记了身边还有部落成员在。
回过神来发现这些部落成员们都乖乖地安静待在那里。
“酋长大人,您是在冥想吗?”开口的是大祭祀也布。
“哦?对,我是在冥想。”乔枫没办法向这些原始人解释什么是游戏系统,于是便借坡下驴说是冥想了。
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