潮水般的绝命冲锋歼灭敌人,可代价是惨不忍睹的伤亡率,毕竟二阶的半人马还是脆了些,加上不计代价的冲锋,哪怕敌人只是普通民兵,单纯碰撞造成的伤害也足以造成半人马枪骑兵不小的减员,这一个极端的兵种。
这种极端的兵种有违欧文最初打造相对全面兵种的初衷,但是在不断思考兵种组合的过程中,欧文又发现极端兵种的不可或缺。
善于决死冲锋的半人马枪骑兵,在超高死亡率的同时,也具有难以想象的突破能力,某些时候很适合用来打破僵局,毕竟冲锋起来的半人马枪骑兵,哪怕面对克制的长枪兵,也能用自己的尸体造成恐怖的伤害,这可是用命换来的。
三阶钢盔矮人,特性:不动如山。
二阶花精灵,特性:自然精灵。
三阶刀锋战士,特性:疾风之刃。
这是欧文接下来重新创造的四个兵种,完全舍弃了鸡肋的一阶兵种,全员二阶。
三阶的钢盔矮人不再像之前那样装备简陋,全身重甲,手持战锤跟圆钢盾,因此也是一个极端的兵种,拥有可怕的防御力,跟慢的可怕的速度。
矮人本就腿短,装备重甲后,一个个跟钢铁乌龟似的,挪动的时候很是搞笑,可一旦聚集成阵,一列列一片片的钢铁罐头就跟移动的钢铁洪流一样,拥有坚不可摧的力量。
如果说半人马枪骑兵是锐不可当的枪头,那么钢盔矮人就是移动的钢铁城墙。
一个成体系的军队光有这两个兵种还不够,所以欧文又打造了一柄利刃,用于在战场上收割敌人的生命,三阶的刀锋战士。
刀锋战士的本体是剑舞者,原本的剑舞者拥有高攻高速的特点,但是防御几乎没有,所以更适合复杂的森林环境,而不是战场。
融合后的剑舞者成为了刀锋战士,同样使用双刃,却装备了轻甲,足以抵挡威胁最大的流矢,成为战场上的利刃。
至于花精灵,虽然从一阶提升到二阶,却是纯辅助,主要用来净化环境,加大农作物产量。
冲锋有半人马枪骑兵,防守有全身钢盔的矮人,进攻有轻甲双刃的刀锋战士,加上精灵猎手的远程跟德鲁伊的辅助,欧文的军队已经具有相当不错的战力。
不过进攻可以,防守还差了点,摸了摸下巴,欧文又建筑了招募林妖的兵种建筑,然后升级为橡木林妖。
橡木林妖虽然只是二阶兵种,但是特性很强大,生命赞礼,能够跟树精达成一种共生的关系,在树精旁边的时候,能够给己方增添护盾,并且具有治疗复活树精的能力,虽然这并非无限的,但是起到的作用也是战略级别的,唯一可惜的是,现在还无法建造招募树精的兵种建筑,不过拿来修复箭塔也不错,还能帮花精灵净化污染。
另外说起树精,老师也该拿出来晒晒太阳了,欧文一拍手想到。
当年古藤老师死后,就跟无数德鲁伊前辈一样,化身一棵古树,不过被欧文用一张树精兵种卡同化后收了起来,现在也到了重见天日的时候了。