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0021.蒸汽、赛博的符文世界

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相濡收敛心神回到,

    “初中三年,我就专注两件事。其中一件,就是撰写了符文世界的故事。”

    “这叠纸得有多厚哇……这怕是有几十万字吧?”

    “不止呢,”林相濡撇嘴到,“从太虚之初写到海克斯科技时代,一共诞生了150多位有名有姓的大人物。

    每一个大人物的诞生,都有相应时代所对应的背景故事。这些故事汇集在一起,才是一整个的符文世界。没有176w字,满足不了这么庞大的世界观和世界史。”

    天知道脑子里怎么就是176这个数字,实际上,满打满算,不到50w字。

    但就这50w字,也足够林相濡在小伙伴面前炫耀一把。

    毕竟,

    500字的作文。

    是很多人的伤心往事。

    “我的老天爷……你这是立志要走你姐的路,这一出手可就是创世大作!”

    陆鸿渐这才回过神,刚刚还瞠目结舌的他,这时候才意识到林相濡画出那个什么蒸汽、赛博朋克,又写下符文世界故事的目的。

    迎着陆憨憨浮夸的“马屁”,林相濡点了点头,又摇了摇头。

    摇头,是对发小解读他追随姐姐步伐的否定。

    点头嘛,则是肯定他对符文世界故事“创世大作”的肯定。

    没错,陆鸿渐虽然浮夸,但在符文世界的故事判定上符合自己给出的设定。

    符文世界大故事,从某种意义来说确实是一个“创始大作”。

    这个来自于“未来”完整故事,在21世纪的第二个十年里,创造了近百亿美刀的全球收益。

    那家叫作拳头的公司,与行业另一个领军人物—暴雪,分别引领了“未来”21世纪的两个10年,还用了两种各自不同的方式耀眼于各自的时代。

    前十年,暴雪用庞大的世界观和细腻的收费游戏收割全球。

    后十年,高举“免费大旗”的拳头,却用一款款皮肤暗暗敛财。

    前者在粉丝眼中是“最会做电影的游戏公司”,而后者则是粉丝津津乐道“最会做音乐的游戏公司”。

    每每想起这些霸主的传奇故事,林相濡赞叹之余又会忍不住畅想。

    如果将这些在细分领域很有成就的模式汇集一起,通过构建庞大世界观的底子,并立足于全方位的开发。

    会否在多年后,得到“未来世界”绝对第一--宝可梦大IP那样的喜人成绩?

    要知道,在“未来世界”,比宝可梦还早诞生两年的《魔兽系列》,发展20多年才获得了100亿美刀的利润。

    而晚两年出道的《宝可梦》系列,却在全球范围内获得将近1000亿美刀的利润。

    甚至比暴雪晚十多年诞生的拳头,差点用短短10年就将利润收益超出暴雪巨头。

    是什么形成了这些差异?

    还不是因为模式!

    无论是暴雪还是拳头,都只是在游戏本身占据超过95%的收益额。

    而宝可梦却不一样,游戏收益占据总收益不足20%,卡牌游戏占据总收益的13%。作为最大额的部分,宝可梦衍生品占据总收益的2/3!!!

    这么大的衍生品收益是怎么来的?

    还不是通过游戏、漫画、卡牌游戏堆积的粉丝基础,让韭菜们最终通过周边的方式产生出巨大的消费!

    不得不说,霓虹人在品牌深度开发上雀实有一套。

    既然如此,他这个“先知”还不照葫芦画瓢,顺带再升个级?

    “万丈高楼平地起,底子要做扎实!”林相濡一圈砸在手心,“符文世界变成正式的漫画前,需要有大量的原画。

    而我刚刚给你看得那张图,就是综合蒸汽朋克和赛博朋克风格,定义的符文大陆整体风格图。

    沿袭这个风格,我需要有几位代表性英雄人物原画先绘制出来。

    小贱贱,你在初中就是号称要跟随我姐步伐的人。还立志要靠绘画特长,一路杀到刑警队!”

    在陆鸿渐支支吾吾的不满中,林相濡捂着他嘴巴继续说到,

    “画纸颜料啥的可不便宜,所以,这笔大钱你要不要赚?!”

    在陆鸿渐的挣扎中,

    林相濡说出了一个让他放弃抵抗的数字!
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